КФУ экспертыгеймингның ни өчен уен комфорт зонасына әйләнүен аңлатты
ИТИС директоры Михаил Абрамский әйтүенчә, киберспорт иммерсивлыкка таба бара. Бүген киберспорт инде норма. Видеоуеннарга балалар һәм яшьләр арасында да, өлкән буын вәкилләре арасында да ихтыяҗ бар. Виртуаль дөнья опцияләр белән тулы, уйнаганда күңел ачарга, эштән бүленеп торырга, аралашырга һәм күнекмәләр алырга мөмкин. Казан федераль университетының мәгълүмати технологияләр һәм интеллектуаль системалар институты директоры Михаил Абрамский КФУның […]
